#ifndef ELEMENTS_ROLE_MENU_ITEM_H
#define ELEMENTS_ROLE_MENU_ITEM_H

#include "common/more/json.h"

#include "element.h"

namespace Elements
{

struct RoleMenuItem : public Element
{
    RoleMenuItem() = default;
    RoleMenuItem(const RoleMenuItem& other);

    // -- Интерфейс элемента -- //

    virtual bool isSame(Element* other) const override;

    virtual Common::Json toJson() const override;
    virtual void fromJson(const Common::Json& json) override;

    virtual Element* clone() const override;
    virtual ElementType elementType() const override;

    // -- Интерфейс данных -- //

    unsigned roleId() const;
    void setRoleId(const unsigned value);

    std::string caption() const;
    void setCaption(const std::string& value);

    std::string link() const;
    void setLink(const std::string& value);

    std::string icon() const;
    void setIcon(const std::string& value);

private:
    unsigned m_roleId;
    std::string m_caption;
    std::string m_link;
    std::string m_icon;

};

typedef std::shared_ptr<RoleMenuItem> RoleMenuItemPtr;
typedef std::vector<RoleMenuItemPtr> RoleMenuItems;

} // namespace Elements

#endif // ELEMENTS_ROLE_MENU_ITEM_H
